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eleanora 23.11.2005 11:25

animierte Pinsel mit Gap
 
Wie erstellt man einen Pinsel, der sich den Mausbewegungen anpasst ?
Hier ein Beispiel, wie mein Pinguin das Fliegen lernte :lol:

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Zuerst erstellst zu deine Pinselspitze.

Hierzu öffnest du eine neue Datei mit Gimp. Farbraum Graustufen, weißer Hintergrund.

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Wichtig ist, dass die Datei keinen Alphakanal besitzt. Die Farbe soll später aus mit der Vordergrundfarbe eingestellt werden können.

Nun malst du mit Schwarz dein Motiv auf die weiße Ebene. Ich habe hier meinen kleinen Pinguin verwendet. Welches Motiv du wählst ist gleich. Es sollte jedoch keine regelmäßige Form besitzen.

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Lege einen neuen Ordner an und speichere die Datei als animation.xcf.

Erstelle eine neue Datei die etwas gößer ist. ca. 100 x100 Pixel. Einstellungen wie bei animation.xcf. Es darf kein Alphakanal existieren.
Speichere die leere Datei als hintergrund_001.xcf in deinen Ordner.

Nun starten wir Gap. Im Menü Video - Frames duplizieren (Duplicate Frames) legst du eine Anzahl der Bilder für die Drehung fest. In meinem Beispiel 12 Frames. Ich benötige also weitere 11 Frames.

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Wenn du nun in deinen Ordner schaust sollten sich dort 12 Hintergrund.xcf (_001 bis _012) und eine animation.xcf befinden.

Nun gehts an die Drehung. Öffne über Menü Video - Bewegungpfad (Move Path). Übernehme die Einstellungen die ich mit Rot umrandet habe.
Schrittmodus: Keine (benötigst du nur wenn du eine Animation einbinden willst)

Anker: Mitte (die Animation.XCF soll zentriert ausgerichtet sein.

Aktueller Punkt 1: der Startpunkt. Die X/Y Position legt fest, wo auf dem Hintergrund die Animations-Datei erscheinen soll.

Instant - Apply: aktiviert die Vorschau, so dass du im Vorschaufenster sofort überprüfen kannst, wie sich deine Einstellungen auswirken.

Edit Controlpoints: Klicke hier um den Startpunkt festzulegen.

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Für die Animation legst du nun die folgenden Punkte fest

0.0 (Startpunkt), -90, -180, -270, -360

Mit der Negativzahl legst du die Richtung (rechtsdrehend) der Drehung fest.
Schau dir das ganze in der Vorschau einmal an.

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Schließe das Vorschaubild und die entstandene Vorschaudatei ohne speichern.
Bestätige deine Animation mit OK im Bewegungs-Pfad Assistenten.

Mit Menü Video - Frames zu Bild vereinst du alle Hintergrunddateien zu einer XCF-Datei. Hier werden alle Frames als Ebenen dargestellt. Unter Punkt Basesname der Ebenen löscht du die Zeitangabe.

Speicher die Datei als *.xcf um später noch verschiedene Größen des Pinsels anlegen zu können.

Jetzt speichere die Datei als *.GIH. (animierter Pinsel)

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Wichtig sind die Einstellung Rang. Hier muss die Anzahl der Ebenen eingetragen werden und du legst fest, wie sich die einzelnen Ebenen verhalten sollen. Die Einstellung angular legt fest das der Pinsel sich an die Mausbewegung anpassen soll.
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Kopiere den Pinsel in deinen Gimp-Brush Ordner, starte Gimp neu oder klick im Pinseldialog auf aktualisieren.

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Viel Spaß !

MOBE 23.11.2005 13:25

Hi Ele! Jetzt kannst du schon Gedanken lesen ich hab gestern überlegt wie man so etwas macht und zack stehts hier im Forum!!Klasse!Bis auf eins ich kann fast nur rote Kreuze sehen schade eigentlich!!
hmmm aber warum??

Naja auf jeden fall geiles Tut!!

Bizz dann der Mobe :D

eleanora 23.11.2005 13:32

Hallo uns sorry MOBE

ich hab da mal die Thumbnail-Funktion rausgenommen. Ich konnte die Bilder im Album auch nicht sehen. Obwohl das JPEG-Formate sind und nicht GIF.

Ich hoffe jetzt geht es.

Gruß Eleanora ;)

MOBE 24.11.2005 13:18

Hi Ele!!
Japp alles bestens kann alles sehen!! :D
Ich wusste zu hause dann nur nicht welchen Abstand ich nehmen soll beim Speichern als animierter Pinsel ansonsten funzt das Tut auch bestens ohne Pics!!

Bizz dann der Mobe :wink:


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